Fiche 1 : Le laboratoire créatif
Fiche 2 : Le jeu vidéo en histoire
Fiche 3 : La réalité virtuelle pour l'apprentissage des sciences
Fiche 4 : L'apprentissage des fractions avec SliceFractions
Fiche 5 : La programmation avec Scratch
Fiche 6 : Pensée critique et fausses nouvelles
Fiche 7 : Le livre numérique interactif en écriture