Fiche 1 : Le laboratoire créatif
Fiche 2 : Le jeu vidéo en histoire
Fiche 3 : La réalité virtuelle pour l'apprentissage des sciences
Fiche 5 : La programmation avec Scratch
Fiche 6 : Pensée critique et fausses nouvelles
Fiche 8 : La réalité virtuelle pour l'apprentissage en histoire
Dimension 1
Dimension 2 : Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
Dimension 3 : Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage
Dimension 4 : Développer sa culture informationnelle
Dimension 5-6 : Communiquer et collaborer à l'ère du numérique
Dimension 7
Dimension 8 : Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d'inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés
Dimension 9
Dimension 10
Dimension 11: Développer sa pensée critique à l'égard du numérique
Dimension 12 : Innover et faire preuve de créativité avec le numérique