Fiche 1 : Le laboratoire créatif
Fiche 2 : Le jeu vidéo en histoire
Fiche 3 : La réalité virtuelle pour l'apprentissage des sciences
Fiche 5 : La programmation avec Scratch
Fiche 6 : Pensée critique et fausses nouvelles
Fiche 8 : La réalité virtuelle pour l'apprentissage en histoire
Fiche 9 :
Dimension 1
Dimension 2
Dimension 3
Dimension 4
Dimension 5-6 : Communiquer et collaborer à l'ère du numérique
Dimension 7
Dimension 8
Dimension 9
Dimension 10
Dimension 11 : Développer sa pensée critique à l'égard du numérique
Dimension 12